Programa de Pesquisa
Formula problemas, perguntas, hipóteses, métodos e agenda científica.
Uma formulação acadêmica do LAC como artefato sociotécnico assistido por IA, orientado por demandas cognitivas, artefatos ajustáveis, avaliação evolutiva e diálogo com Learning Analytics & Knowledge.
Formula problemas, perguntas, hipóteses, métodos e agenda científica.
Organiza linguagem, jornadas, arquitetura, artefatos e evolução do conhecimento.
O meulivro.info implementa e experimenta o modelo em situações reais.
Uso, feedback, versões, estudos de caso, resultados, limites e novas perguntas.
Breadcrumb semântico: LAC → Programa de Pesquisa → Produção científica → Concept Papers → LAC e Learning Analytics.
Este trabalho apresenta o LAC — Livro Ajustável de Conhecimento como um artefato de conhecimento assistido por IA, concebido para transformar demandas cognitivas em objetos estruturados de aprendizagem, compreensão e ação.
O projeto parte da constatação de que usuários, leitores, aprendizes e profissionais frequentemente encontram dificuldade para entrar, navegar e se apropriar de corpos complexos de conhecimento. Em vez de tratar o livro, o site ou o repositório como estruturas fixas de informação, o LAC propõe um ambiente ajustável, no qual perguntas, dúvidas, necessidades e contextos de uso são interpretados como entradas cognitivas que ativam jornadas de conhecimento e são convertidas em artefatos, tais como páginas explicativas, infogramas, mapas conceituais, vocabulários, trilhas de aprendizagem, diagramas, modelos e ferramentas práticas.
O LAC fundamenta-se em pensamento sistêmico, engenharia do conhecimento, arquitetura da informação, ciência cognitiva, design de aprendizagem, visualização da informação e IA generativa. Seu ciclo central pode ser descrito como a passagem de realidade, experiência, observação, reflexão e modelagem para conhecimento, artefato, aplicação e nova realidade.
Embora o LAC tenha sido desenvolvido de forma independente do campo internacional de Learning Analytics & Knowledge, existe uma afinidade conceitual relevante entre ambos. Enquanto Learning Analytics enfatiza a análise de dados de aprendizagem para compreender e melhorar processos educacionais, o LAC enfatiza a transformação de perguntas e demandas situadas em jornadas que produzem artefatos de conhecimento utilizáveis.
Palavras-chave: Livro Ajustável de Conhecimento; IA generativa; engenharia do conhecimento; learning analytics; artefatos de conhecimento; arquitetura da informação; aprendizagem.
Ambientes contemporâneos de conhecimento — como livros digitais, sites, repositórios, cursos, bases documentais e plataformas educacionais — frequentemente organizam conteúdos de forma relativamente estática, segundo categorias previamente definidas pelo autor, pela instituição ou pelo sistema.
Embora essa organização seja útil para armazenar e disponibilizar informação, ela nem sempre responde à dificuldade concreta do usuário: compreender por onde entrar, como navegar, como relacionar conceitos, como transformar informação em conhecimento e como aplicar esse conhecimento em uma situação prática.
A questão central do estudo é:
Como distinguir uma pergunta informacional de uma demanda cognitiva de compreensão, aprendizagem, decisão ou ação?
Como converter uma demanda em página, infograma, mapa, vocabulário, trilha, modelo ou ferramenta?
Como verificar se o artefato produzido melhorou compreensão, navegação, aprendizagem ou ação?
Propor e analisar o LAC como modelo conceitual e artefato sociotécnico assistido por IA capaz de transformar demandas cognitivas em artefatos estruturados, ajustáveis e avaliáveis de aprendizagem, compreensão e ação.
O trabalho adota uma abordagem inspirada em Design Science Research, adequada à investigação de artefatos sociotécnicos projetados para resolver problemas práticos e produzir conhecimento científico ou projetual.
A dúvida, dificuldade ou necessidade do usuário é reinterpretada como problema de conhecimento. A demanda ativa uma jornada, que organiza investigação, modelagem, representação, uso e evolução.
A resposta não é apenas textual. Ela pode ser materializada em página, infograma, mapa, grafo, vocabulário, trilha, dashboard, ferramenta prática ou estudo de caso.
| Elemento DSR | No Programa de Pesquisa LAC |
|---|---|
| Problema relevante | Dificuldade de transformar demandas cognitivas em conhecimento compreensível e utilizável. |
| Artefato investigado | Modelo conceitual LAC e seus componentes: linguagem, jornadas, knowgramas, páginas e métodos. |
| Ambiente | Portal meulivro.info, tratado como laboratório vivo. |
| Construção | Páginas SPA, knowgramas, modelos, vocabulários, jornadas e protótipos. |
| Avaliação | Uso, feedback, compreensão, comparação entre versões, rastreabilidade e evolução. |
| Comunicação | Concept papers, artigos, relatórios, livro físico e apresentações. |
O objeto investigado é o LAC — Livro Ajustável de Conhecimento, compreendido simultaneamente como modelo conceitual, linguagem, arquitetura e artefato sociotécnico de conhecimento assistido por IA. Sua implementação experimental ocorre no portal meulivro.info.
O LAC se ajusta à demanda, ao usuário, ao domínio, ao tipo de artefato e ao nível de profundidade cognitiva necessário.
A demanda cognitiva funciona como entrada; a jornada organiza o percurso de investigação, representação, uso e evolução do conhecimento.
O conhecimento é transformado em objetos comunicáveis, navegáveis e utilizáveis.
Cada artefato pode ser revisto, ampliado, conectado, substituído ou reposicionado.
O LAC organiza o conhecimento como uma passagem da experiência para o artefato e do artefato para uma nova realidade.
O acrônimo LAC também é utilizado internacionalmente no campo de Learning Analytics & Knowledge. Nesta página, LAC significa Livro Ajustável de Conhecimento. O uso é distinto, mas existe afinidade conceitual com aprendizagem, conhecimento, dados, IA, análise e melhoria contínua.
| Dimensão | Learning Analytics & Knowledge | Livro Ajustável de Conhecimento |
|---|---|---|
| Foco inicial | Dados e rastros de aprendizagem | Demandas cognitivas situadas |
| Unidade de análise | Interações, indicadores, desempenho, navegação | Perguntas, demandas, jornadas e artefatos |
| Objetivo | Compreender e melhorar processos educacionais | Produzir e ajustar artefatos de conhecimento |
| Resultado típico | Indicadores, dashboards, intervenções | Páginas, infogramas, mapas, trilhas, modelos |
| Ciclo de melhoria | Dados → análise → intervenção | Demanda → jornada → artefato → uso → feedback → evolução |
A avaliação do LAC deve considerar tanto o processo de transformação da demanda quanto o efeito do artefato produzido. Propõe-se um desenho inicial em quatro níveis.
A demanda foi compreendida, contextualizada e transformada em problema de conhecimento?
O artefato produzido responde à demanda cognitiva que o originou?
O usuário compreendeu melhor, navegou melhor ou agiu melhor após interagir com o artefato?
O uso do artefato gerou evidências para melhorar o próprio LAC?
| Tipo | Indicadores |
|---|---|
| Qualitativos | Comentários, entrevistas curtas, dúvidas antes/depois, percepção de clareza, relatos de utilidade. |
| Quantitativos | Acessos, tempo de permanência, cliques, revisões, novas demandas, retorno ao artefato. |
| Aprendizagem | Explicar com as próprias palavras, formular perguntas melhores, aplicar o conhecimento em uma situação concreta. |
| Caso | Demanda cognitiva | Artefato LAC | Evidência possível |
|---|---|---|---|
| Entrada pública do LAC | Visitante não sabe o que é o LAC nem por onde começar. | Página de entrada, exemplos, aviso sobre limites atuais. | Clareza do propósito e identificação de caminho inicial. |
| Companheiro de leitura de Grande Sertão: Veredas | Apoiar a leitura de uma obra literária complexa. | Infograma e página de companheiro de leitura. | Mediação interpretativa e contextualização da leitura. |
| SIGMA como memória profissional estruturada | Recuperar e comunicar uma experiência profissional antiga. | Infograma e página explicativa. | Memória transformada em conhecimento comunicável. |
| Apoio à gestão de pequeno negócio | Apoiar decisões sobre custo, preço, margem e vendas. | Calculadoras, dashboards, fichas e páginas explicativas. | Uso prático para decisão e ação. |
| Como aprender a aprender | Ajudar o usuário a compreender seu próprio processo de aprendizagem. | Página, infograma, glossário e orientações. | Estratégias de aprendizagem identificadas pelo usuário. |
A distinção abaixo evita tratar intenções de avaliação como resultados já obtidos.
Propõe o Livro Ajustável de Conhecimento como ambiente vivo, evolutivo e orientado por demandas.
Formaliza o ciclo demanda → interpretação → modelagem → artefato → aplicação → feedback → evolução.
Mostra como a IA generativa pode apoiar modelagem e produção de artefatos sem substituir a validação humana.
Propõe uma forma de apoiar aprendizagem por artefatos ajustados à necessidade concreta do usuário.
Sugere analisar rastros de uso, revisão e evolução dos próprios artefatos de conhecimento.
Converte demandas, experiências e casos em estruturas explícitas e reutilizáveis.
Este concept paper integra uma trajetória iniciada no mestrado de 1977, dedicado à comunicação e documentação de sistemas por meio de tabelas de decisão. A continuidade está na busca por representações explícitas, verificáveis e utilizáveis, capazes de apoiar comunicação entre pessoas e sistemas.
O modelo conceitual LAC e o Programa de Pesquisa LAC ainda se encontram em desenvolvimento, e a avaliação empírica permanece inicial. Os casos disponíveis são predominantemente exploratórios, baseados em situações reais de uso, feedbacks qualitativos e desenvolvimento iterativo de artefatos.
Esta lista é inicial e deve ser revisada antes de qualquer submissão acadêmica.
Este concept paper propõe investigar como o LAC transforma demandas cognitivas em jornadas e artefatos ajustáveis, avaliáveis e evolutivos de conhecimento, com apoio de IA e foco em aprendizagem, compreensão e ação.
Próximo passo sugerido: formalizar a tabela de avaliação dos casos, criar um protocolo de entrevista e registrar os primeiros resultados comparáveis para validar os primeiros artefatos com usuários reais.