<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<eventos>
<topico>
<nome>Paradigmas de Programação
</nome>
<titulo>Paradigmas de Programação</titulo>
<descritor>Paradigmas de Programação</descritor>
<lead>Visoes da estrutura e maneira (metodo)
de programar em determinada linguagem.
</lead>
<link>link</link>
<origem>WParadigmasProgramacao.xml</origem>
<referencia>referencia</referencia>
</topico>
<topico>
<titulo>Procedural</titulo>
<desc>Um exemplo de programa��o de paradigma
procedural poderia ser uma receita de bolo :&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. Pegue uma tigela&lt;br&gt;
2. Separe trigo, ovos, a��car, fermento, etc.&lt;br&gt;
3. Jogue tudo dentro da tigela&lt;br&gt;
4. Os ovos est�o com casca ?&lt;br&gt;
5. N�o: v� para o passo 7&lt;br&gt;
6. Sim: tire as cascas e volte ao passo 3&lt;br&gt;
7. Misture tudo&lt;br&gt;
8. Ponha no forno&lt;br&gt;
9. Divirta-se&lt;br&gt;
</desc>
</topico>
<topico>
<titulo>Funcional
</titulo>
<desc>Um exemplo de programa��o de paradigma
funcional da mesma&amp;nbsp; receita de bolo seria:&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://apoie.org/desenvolvimento/ComerBolo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
funcao prepararBolo(a,b,c,d)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;Pegue a&lt;br&gt;
&amp;nbsp;Separe b, c, d, e&lt;br&gt;
&amp;nbsp;Jogue tudo dentro de a&lt;br&gt;
&amp;nbsp;Os b est�o com casca ?&lt;br&gt;
&amp;nbsp;N�o: v� para o passo 7&lt;br&gt;
&amp;nbsp;Sim: tire as cascas e volte ao passo 3&lt;br&gt;
&amp;nbsp;Misture tudo&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
retornar bolomisturado&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
funcao assar(bolo)&lt;br&gt;
Ponha bolo no forno&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; retorna bolo&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Vazilhame=tigela&lt;br&gt;
ingrediente1=trigo&lt;br&gt;
ingrediente2=ovos&lt;br&gt;
ingrediente3=acucar&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
prepararBolo(Vazilhame,ingrediente1,ingrediente2,ingrediente3)&lt;br&gt;
assar (bolomisturado)&lt;br&gt;
</desc>
</topico>
<topico>
<titulo>Orientado a Objeto&lt;br&gt;
</titulo>
<desc>
Um exemplo de OO, veja &lt;a href=&quot;http://apoie.net.br/desenvolvimento/ComerBolo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;diagrama&lt;/a&gt; e codigo abaixo:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Classe Tigela � Vasilhame&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade Cor = Azul&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade Capacidade
= 2 Kg&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade Quebra =
Verdadeiro&lt;br&gt;
FimDaClasse&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Classe Ingrediente � Alimento&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade �Trigo =
Falso&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade �Ovo =
Falso&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade �A��car =
Falso&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade �Fermento
= Falso&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade Perec�vel
= Verdadeiro&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Evento Est�Estragado&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Execute JoguarNoLixo&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDoEvento&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Procedimento
JogarNoLixo&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Se existe Lixeira então&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Coloque nela&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Senão&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Jogue pela janela&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDoProcedimento&lt;br&gt;
FimDaClasse&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Classe AlimentosQueEngordam � Alimento&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade
AumentaColesterol = Verdadeiro&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade
CausaInfarto = Verdadeiro&lt;br&gt;
FimDaClasse&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Classe ComedorCompulsivo � Humano&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fun��o Est�Gordo
recebe Peso retorna Resposta&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Se Peso é maior que 100 kg&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Resposta = Verdadeiro&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Senão&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Resposta = Falso&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDaFuncao&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Evento AoSentirFome&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Execute ComerUmBolo&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDoEvento&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Procedimento
ComerUmBolo&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Se Est�Gordo(150 Kg) = Verdadeiro&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Saia deste Procedimento&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Sen�o&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Execute FazerUmBolo&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Execute Comer&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDoProcedimento&lt;br&gt;
FimDaClasse&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Objeto JoãozinhoPesoPesado � ComedorCompulsivo&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Evento
AoFicar15MinutosSemComer&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Dispare o Evento AoSentirFome&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDoEvento&lt;br&gt;
FimDoObjeto&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Objeto Bolo é AlimentosQueEngordam&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade
Sabor = Jil�&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Propriedade
TemGlac = Verdadeira&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Use Tigela&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Use Ingrediente&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Objeto
MinhaTigela é uma Tigela&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Cor = Verde&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDoObjeto&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Objeto Trigo é
Ingrediente&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Trigo = Verdadeiro&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDoObjeto&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Objeto Ovo é
Ingrediente&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Ovo = Verdadeiro&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDoObjeto&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Objeto A��car é
Ingrediente&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
�a��car = Verdadeiro&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDoObjeto&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Objeto Fermento
é Ingrediente&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Fermento = Verdadeiro&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FimDoObjeto&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Procedimento
FazerUmBolo&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Mova Trigo para Tigela&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Mova Ovo para Tigela&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Se CheirouMal dispare EstaEstragado&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Mova A��car para Tigela&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Mmova Fermento para Tigela&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Mmisture tudo&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Leve ao forno&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
FimDoProcedimento&lt;br&gt;
FimDoObjeto {Bolo}&lt;br&gt;
FimDoPrograma. &lt;br&gt;
</desc>
</topico>
<topico>
<titulo>Conceitos OO&lt;br&gt;
</titulo>
<desc>&lt;br&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Classe &lt;/span&gt;� uma construção
genérica que define propriedades, m�todos e funções que serão usados
por objetos ou outras classes. Toda classe é “filha” de alguma outra
classe “mãe”, que por sua vez é filha de alguma outra, e assim
hierarquicamente até chegar a classe mais alta, que seria a “matriarca”
de todas. Em nosso exemplo, definimos v�rias classes derivadas de
outras, cada uma com seus métodos e propriedades:Tigela, derivada de
Vasilhame; Ingrediente, derivada de Alimento;AlimentosQueEngordam,
derivada de Alimentos.&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Objeto&lt;/span&gt;, na teoria OOP, é
uma inst�ncia de alguma classe e, efetivamente, a forma que temos de
interagir com o programa. Um objeto sempre pertence a alguma classe e
herda dela todas as suas propriedades e métodos, al�m de poder definir
os seus próprios ou redefinir os que foram herdados. No exemplo foram
criados vários objetos : JoãozinhoPesoPesado, da classe Humanos; Bolo,
da classe Alimentos; Tigela, da classe Vasilhame. Note que o objeto
Tigela foi criado dentro do objeto Bolo. Isto � uma caracter�stica da
OOP: um objeto pode conter outros objetos, que por sua vez podem conter
outros e assim sucessivamente. Um objeto contido em outro objeto é
chamado objeto-filho e, conseq�entemente, um objeto que contém outro é
chamado objeto-pai. Observe que isto n�o acontece com as classes :uma
classe nunca cont�m ou est� contida em outra classe. Ela é derivada de
alguma classe ancestral e poderá ser a origem de alguma classe
descendente.&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Propriedade &lt;/span&gt;(ou
atributo) é uma caracteristica de um objeto ou de uma classe. No
exemplo, o
objeto Bolo tem duas propriedades, Sabor e TemGlace; a classe Tigela
tem as propriedades Cor, Capacidade e Quebra.&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Encapsulação&lt;/span&gt; É uma
caracteristica da OOP na qual os objetos tem mecanismos internos que
ficam totalmente ocultos do usu�rio. Por isto um objeto muitas vezes �
considerado uma “caixa-preta”. Você utiliza um objeto que faz
determinadas coisas dependendo de algum evento ou valor de alguma
propriedade, mas não precisa necessariamente saber como ele faz isto.
No exemplo, você pode utilizar o objeto Bolo sem precisar saber em
detalhes o que acontece dentro do m�todo FazerOBolo.&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;M�todo&lt;/span&gt; (ou açéo) É alguma
operação realizada pelo objeto ou pela classe. No exemplo, a classe
ComedorCompulsivo tem os m�todos AoSentirFome e ComerUmBolo.&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Heran�a&lt;/span&gt; � a capacidade
que uma classe ou objeto t�m de herdar caracter�sticas e m�todos de sua
classe ancestral e, se for o caso, modific�-los. No nosso exemplo, o
objeto MinhaTigela, definido dentro do objeto Bolo, herdou todas as
propriedades de sua classe Tigela (Cor, Capacidade e Quebra) e alterou
uma delas (Cor = Verde).&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Poliformismo&lt;/span&gt; � a
capacidade que objetos diferentes t�m de reagir da sua maneira a um
mesmo evento. Por exemplo, para o objeto Jo�ozinhoPesoPesado, o evento
AoSentirFome dispara o m�todo ComerUmBolo ; já para um objeto Cavalo,
que seria de outra classe, o mesmo evento dispararia o método
ComerCapim.&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ligação&lt;/span&gt; É o ato de um
objeto ou classe conectar uma ação sua a outro objeto ou classe. No
exemplo, o evento ComerUmBolo, da classe ComedorCompulsivo, dispara o
evento FazerUmBolo do objeto Bolo.&lt;br&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
</desc>
</topico>
</eventos>