Objetivo
Desenvolver uma página web responsiva para o site "Ciência da Computação", que apresente as camadas e capítulos do conteúdo de forma organizada e acessível.
Público-Alvo
Estudantes e profissionais de Ciência da Computação, interessados em aprender e consultar informações sobre hardware, software, redes, IA, entre outros tópicos.
Requisitos da Página
- Cabeçalho:
- Incluir logotipo à esquerda.
- Título "Ciência da Computação" centralizado.
- Link "Home" após o título.
- Botão de alternar tema (claro/escuro) à direita.
- Banner:
- Imagem de fundo representativa (ex: biblioteca).
- Texto sobreposto "Bem-vindo à Ciência da Computação", centralizado, grande e em negrito.
- Barra de Navegação Lateral:
- Menu de índice com estrutura accordion.
- Itens principais representam as camadas do conteúdo.
- Sub-itens representam capítulos e sub-itens correspondentes.
- Indicador de atividade para o item selecionado.
- Botão menu hamburger visível em telas pequenas, abaixo do banner, para alternar a visibilidade da barra lateral.
- Área de Conteúdo Principal:
- Título do conteúdo correspondente ao item do menu selecionado.
- Texto e informações detalhadas sobre o item selecionado.
- Posicionamento do conteúdo logo abaixo do título.
- Rodapé:
- Texto centralizado "© 2024 Ciência da Computação".
Funcionalidades e Interatividade
- Responsividade para ajuste em diferentes tamanhos de tela.
- Menu lateral que se oculta em telas menores e aparece via botão hamburger.
- Clique nos itens do menu para expandir e mostrar sub-itens.
- Clique em sub-itens para atualizar o conteúdo principal e destacar o item ativo.
- Alternar tema entre claro e escuro.
Acessibilidade
- Contraste suficiente para leitura em ambos os temas (claro e escuro).
- Uso de
aria-labels adequados para botões e links.
Método de Desenvolvimento
1. Planejamento
- Definir objetivos e requisitos do projeto.
- Identificar o público-alvo.
- Determinar os recursos necessários.
2. Análise de Requisitos
- Documentar funcionalidades e interatividade necessárias.
- Criar wireframes e mockups de baixa e alta fidelidade.
3. Design
- Desenvolver protótipos navegáveis usando ferramentas como Figma ou Adobe XD.
- Obter feedback e ajustar os protótipos conforme necessário.
- Garantir design responsivo para diferentes dispositivos.
4. Desenvolvimento
- Configurar o ambiente de desenvolvimento.
- Criar a estrutura da página usando HTML5 e CSS3.
- Adicionar interatividade com JavaScript.
- Implementar estilos CSS responsivos.
- Certificar-se de que a página é acessível a todos os usuários.
5. Testes
- Testar todas as funcionalidades.
- Testar compatibilidade em diferentes navegadores e dispositivos.
- Realizar testes de usabilidade com usuários reais.
- Usar ferramentas de acessibilidade para garantir conformidade.
6. Implementação
- Publicar a página web em um servidor de produção.
- Implementar práticas de SEO para melhorar a visibilidade nos motores de busca.
- Configurar ferramentas de monitoramento para acompanhar o desempenho.
7. Manutenção
- Manter a página atualizada com novos conteúdos e funcionalidades.
- Resolver quaisquer problemas ou bugs que surjam após o lançamento.
- Continuar a coletar feedback dos usuários e fazer melhorias iterativas.
Ferramentas e Tecnologias Recomendadas
- Ferramentas de Design: Figma, Adobe XD, Photoshop, Illustrator.
- Desenvolvimento: Visual Studio Code, HTML5, CSS3, JavaScript, React/Vue.js (opcional), Git.
- Testes: Selenium, Lighthouse, BrowserStack.
Fluxo de Trabalho do Git
- Inicializar um repositório Git para o projeto.
- Utilizar branches para desenvolvimento de funcionalidades, correções e integração.
- Fazer commits regulares e utilizar pull requests para revisão de código.
- Configurar CI para testes automáticos e integração.
Wireframe
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| Cabeçalho |
| [Logo] Ciência da Computação [Home] [🌙] |
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| Banner |
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| | [Imagem de Fundo] | |
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| | Bem-vindo à Ciência da Computação | |
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| Menu | Conteúdo Principal |
| [☰] | |
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| Item 1 | [Título do Conteúdo] |
| >Sub1 | [Texto do Conteúdo] |
| >Sub2 | |
| Item 2 | |
| Item 3 | |
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| Rodapé |
| © 2024 Ciência da Computação |
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