Ontologia da Cinemática

Breadcrumb físico

OLADomíniosFísicaCinemáticaOntologia

Breadcrumb semântico

FenômenoConceitosRelaçõesAprendizagemAplicação

Ontologia da Cinemática

Esta página organiza a ontologia da cinemática em dois níveis complementares: o nível físico, que descreve o movimento, e o nível de aprendizagem, que descreve como o estudante constrói conhecimento sobre esse movimento no OLA.

M0 · página estrutural aplicada Domínio · Física Subtema · Cinemática Ontologia · físico + aprendizagem

O que é

A ontologia da cinemática é a estrutura conceitual que organiza os elementos do movimento e também, neste caso, os elementos do processo de aprendizagem desse movimento.

No OLA, isso significa separar claramente:

1. Ontologia física — o que existe no fenômeno do movimento.
2. Ontologia de aprendizagem — como o estudante observa, registra, modela, explica e conclui.

Níveis ontológicos

Nível físico

Situação: contexto inicial do movimento.
Referencial: base de observação do movimento.
Posição (s): localização do móvel em certo instante.
Deslocamento (Δs): variação da posição.
Tempo (t): eixo de evolução.
Velocidade (v): variação da posição no tempo.
Aceleração (a): variação da velocidade no tempo.
MRU / MUV: classificações do movimento.

Nível de aprendizagem

Hipótese: previsão do aluno antes de observar.
Observação: leitura da simulação, gráfico e tabela.
Registro: anotação de dados e evidências.
Modelagem: uso de fórmulas e representações.
Explicação: interpretação em linguagem natural.
Feedback: retorno orientador sobre a resposta.
Conclusão: fechamento do raciocínio e validação da hipótese.

Grafo ontológico em D3.js

O grafo abaixo separa a ontologia em clusters: físico, aprendizagem e representações. Ao clicar em um nó, sua descrição aparece logo abaixo.

Nível físico
Nível de aprendizagem
Representações

Descrição do nó selecionado

Clique em um nó do grafo para ver sua função ontológica.

Matriz ontológica da cinemática

Elemento Nível Papel ontológico Relaciona-se com
Situação Físico Contexto inicial do fenômeno Referencial, posição, tempo
Posição (s) Físico Local do móvel em um instante Tempo, deslocamento, velocidade
Velocidade (v) Físico Taxa de variação da posição Tempo, MRU, MUV, gráficos
Aceleração (a) Físico Taxa de variação da velocidade Velocidade, MUV, gráficos
Hipótese Aprendizagem Previsão inicial do aluno Observação, conclusão
Observação Aprendizagem Leitura do fenômeno e das evidências Simulação, tabela, gráfico
Registro Aprendizagem Fixação dos dados observados Tabela, cálculo, interpretação
Modelagem Aprendizagem Tradução do fenômeno em fórmula e gráfico Representações, explicação
Feedback Aprendizagem Orientação de melhoria Explicação, conclusão, próximos tópicos
Fórmula / gráfico / texto Representação Formas de expressar o movimento Modelagem, interpretação

Ligação com a página aprender_cinematica.html

O que esta versão operacionaliza

A página aprender_cinematica.html transforma esta ontologia em experiência de aprendizagem, com simulação, tabela automática, hipóteses, explicações do aluno e feedback local.

Como esta ontologia entra nessa versão

O nível físico aparece nos blocos de simulação, fórmulas e gráficos. O nível de aprendizagem aparece nos blocos de investigação, tabela, explicação, feedback e rede de tópicos.

Entra onde no domínio

Esta página entra no domínio de Física como página estrutural de base conceitual, servindo de ponte entre:

1. a base conceitual da cinemática;
2. a página aplicada de aprendizagem;
3. a rede de continuidade do domínio.

Tipo de página

Ontologia estrutural do subdomínio Cinemática.

Ordem de leitura sugerida

index_fisica / index_cinematica → ontologia_cinematica.html → aprender_cinematica.html → páginas de continuidade.

Função no OLA

Explicitar a estrutura conceitual e cognitiva que sustenta a aprendizagem da cinemática.

Páginas relacionadas

gráficos da cinemática, vetores, dinâmica, função afim, função quadrática, aplicações.